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Vollanzeige des Datensatzes 13404: Die ComputerSpielSchule Greifswald

Artikel-ID 13404
Titel Die ComputerSpielSchule Greifswald
Untertitel Ein innovatives Kooperationsprojekt aus Mecklenburg-Vorpommern
Autoren Schweiger, Anja; Rosenstock, Roland; Spiecker, Angelika
Zeitschrift Bibliothek. Forschung und Praxis
Jahr 2013
Band 37
Heft 1
Anfangsseite 45
Endseite 51
URL
Abstract Die ComputerSpielSchule Greifswald wurde in Anlehnung an ein Modellprojekt des Leipziger Professors Hartmut Warkus im Februar 2012 eröffnet und ermöglicht eine generationsübergreifende Vermittlung von Medienkompetenz unter Zuhilfenahme von Computerspielen. Eine hohe Akzeptanz bestätigt den Erfolg des kompetenzfördernden und medienpädagogisch wertvollen Kooperationsprojektes zwischen der Universität, der Stadt und der Bibliothek. Ehrenamtliches sowie geschultes Personal machen dieses Projekt möglich, das im Mai 2012 mit dem Preis "Zukunftsgestalter in Bibliotheken 2012" ausgezeichnet wurde.
Schlagwörter Öffentliche Bibliothek; Mecklenburg-Vorpommern; Projekt; Computer; Kooperation; Stadtbibliothek Greifswald; Mediennutzung; Zusammenarbeit; Computerspiel; Medienpädagogik; ComputerSpielSchule Greifswald; Greifswald; Medienkompetenz
Klassen Die Bibliothek als Medien- und Informationszentrum


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Angaben zur Zeitschrift: Bibliothek. Forschung und Praxis


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Schlagwörter:
Öffentliche Bibliothek
Mecklenburg-Vorpommern
Projekt
Computer
Kooperation
Stadtbibliothek Greifswald
Mediennutzung
Zusammenarbeit
Computerspiel
Medienpädagogik
ComputerSpielSchule Greifswald
Greifswald
Medienkompetenz

Autoren:
Schweiger, Anja
Rosenstock, Roland
Spiecker, Angelika

Klassen:
Die Bibliothek als Medien- und Informationszentrum