Artikel-ID | 20004 |
Titel | Warum Gaming in Bibliotheken noch nicht funktioniert |
Untertitel | |
Autoren | Deeg, Christoph |
Zeitschrift | ProLibris |
Jahr | 2015 |
Band | 20 |
Heft | 3 |
Anfangsseite | 106 |
Endseite | 106 |
URL | |
Abstract | Falsche Zielgruppen? Fehlendes Wissen? Problematische Ansätze? Christoph Deeg, Berater für Social Media, Gamification und Digitale Strategien, sieht die Gefahr, dass das Thema zunehmend zum Missverständnis wird. |
Schlagwörter | Benutzerorientierung; Zielgruppe; Bibliotheksausstattung; Bibliothekswesen; Gaming; Computerspiel; Informationsverhalten; Entwicklungstendenz |
Klassen | Audiovisuelle und digitale Medien |