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Vollanzeige des Datensatzes 22425: Wie Gamification die Bibliotheksarbeit verändern könnte

Artikel-ID 22425
Titel Wie Gamification die Bibliotheksarbeit verändern könnte
Untertitel
Autoren Deeg, Christoph
Zeitschrift BIT online
Jahr 2017
Band 20
Heft 4
Anfangsseite 315
Endseite 316
URL
Abstract
Schlagwörter Gamification; Digitale Medien; Computerspiel; Elektronische Medien; Bibliotheksarbeit; Bestandsentwicklung; Bibliotheksausstattung
Klassen


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Angaben zur Zeitschrift: BIT online


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Schlagwörter:
Gamification
Digitale Medien
Computerspiel
Elektronische Medien
Bibliotheksarbeit
Bestandsentwicklung
Bibliotheksausstattung

Autoren:
Deeg, Christoph

Klassen: