Artikel-ID | 22425 |
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Titel | Wie Gamification die Bibliotheksarbeit verändern könnte |
Untertitel | |
Autoren | Deeg, Christoph |
Zeitschrift | BIT online |
Jahr | 2017 |
Band | 20 |
Heft | 4 |
Anfangsseite | 315 |
Endseite | 316 |
URL | |
Abstract | |
Schlagwörter | Gamification; Digitale Medien; Computerspiel; Elektronische Medien; Bibliotheksarbeit; Bestandsentwicklung; Bibliotheksausstattung |
Klassen |